Datenschutz: Disaster Movers' Spieldaten
Stand: 4. November 2026
Diese Datenschutzerklärung gibt es auf Deutsch und Englisch. Bei Abweichungen ist die deutsche Fassung maßgeblich.
1. Verantwortlicher
Maik Kühne IT-Dienstleistungen (Einzelunternehmen / Kleingewerbe)
Maik Kühne
Postfach 1103
37171 Nörten-Hardenberg
Deutschland
E-Mail: privacy@kuehne.dev
2. Worum es geht
Das Spiel Disaster Movers sendet an diesen Dienst (https://data.api.disaster-movers.com), wie es gespielt wird und wie es läuft, damit wir es besser machen können. Der Dienst ist ein eigener: Er hat nichts mit der Website disaster-movers.de, ihren Konten oder Spielschlüsseln zu tun und kennt sie nicht. Wir verkaufen keine Daten, geben sie an niemanden weiter, zeigen keine Werbung und nutzen keine Dienste Dritter: Der Dienst, seine Datenbank und die Auswertung laufen auf unserem eigenen Server.
3. Was das Spiel sendet
Beim ersten Start fragt das Spiel, ob du nur die erforderlichen Daten senden willst oder alle. Ändern kannst du das jederzeit im Spiel unter Einstellungen > Datenschutz; dort steht auch jedes Feld in einem Satz („Was wir senden“) und was zuletzt gesendet wurde („Was gesendet wurde“). Die vollständige Liste steht am Ende dieser Seite.
Erforderliche Daten. Bei jedem Start, alle 5 Minuten und beim Beenden: die Spielversion, das System, die Grafikeinstellungen, die Fensterhöhe als Klasse, der Fortschritt deiner Firma in Stufen; was du seit dem letzten Mal getan hast, als Zahlen (wie oft du ein Werkzeug benutzt, eine Katze gestreichelt, eine Schaukel überschlagen hast); und am Ende jedes Auftrags vom Host der Crew, wie der Auftrag lief (Gebäude, Katastrophe, Geld, Schäden, die geladenen Stücke nach ihrem Modell, die Bildrate). Diese Daten tragen keinen Namen und keine ID: nur eine Zufallszahl, die das Spiel bei jedem Start neu macht und nirgends speichert, damit die Pakete einer Sitzung zusammengehören. Sie lassen sich niemandem zuordnen, auch uns nicht (Art. 11 DSGVO). Rechtsgrundlage: in den Test-Builds des geschlossenen Playtests die Teilnahme am Playtest (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); in der Steam-Fassung unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), dem du dort mit „Nichts senden“ widersprechen kannst.
Optionale Daten („Alle akzeptieren“). Dazu eine ID und die Hardware deines PCs (Prozessor, Grafikkarte und Treiber, Arbeitsspeicher, Systemversion, Bildwiederholrate), damit wir sehen, wie oft du wiederkommst und wie das Spiel auf deinem PC läuft. Die ID ist im Playtest eine Zufallszahl, die das Spiel auf deinem PC anlegt; in der Steam-Fassung deine SteamID. Rechtsgrundlage: deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du jederzeit im Spiel widerrufen kannst (Art. 7 Abs. 3 DSGVO): Dann nehmen wir die ID sofort von allem, was unter ihr gesendet wurde. Schaltest du die optionalen Daten wieder ein, bekommt dein PC eine neue ID.
Leistungsberichte. Nur wenn du im Spiel (F3) einen Bericht sendest: die Messwerte der letzten Minuten (report.md, frames.csv, timeline.csv), deine Worte dazu und, nur wenn du sie ankreuzt, zwei Bildschirmfotos. Vor dem Senden entfernt das Spiel deinen Benutzernamen aus Pfaden, Chatzeilen, IP- und E-Mail-Adressen, den Namen deines PCs und deiner Firma und zeigt dir, was rausgeht. Ein Bericht trägt keine ID. Rechtsgrundlage: deine Einwilligung bei jedem Senden (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).
4. Was wir nicht erheben
Keine Namen, keine Chatnachrichten, keine E-Mail-Adressen, keinen Standort. Deine IP-Adresse sieht der Dienst, um zu antworten, aber er schreibt sie nirgends auf: Es gibt keine Zugriffsprotokolle, und die Begrenzung, wie oft eine Adresse senden darf, hält sie nur im Arbeitsspeicher, für höchstens eine Stunde.
5. Was das Spiel auf deinem Gerät speichert
Deine Wahl (Datei analytics.cfg), damit das Spiel sich daran hält; mit „Alle akzeptieren“ auch die ID;
eine Liste dessen, was der Dienst von deinem PC angenommen hat, damit du es lesen und herunterladen kannst; und, bis der
Dienst sie angenommen hat, einen Widerruf oder eine Löschung und die Leistungsberichte, die du sendest (alles in
analytics/). Das Speichern deiner Wahl, der Liste und dessen, was du selbst gesendet oder verlangt hast,
ist dafür unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG); die ID speichert das Spiel nur mit deiner Einwilligung
(§ 25 Abs. 1 TDDDG). Alle übrigen Daten, die noch nicht angekommen sind, hält das Spiel nur im Arbeitsspeicher: Sie
sind weg, wenn du das Spiel schließt.
6. Speicherdauer
- Erforderliche Daten: unbegrenzt; sie nennen niemanden.
- Die ID der optionalen Daten: wird spätestens 15 Monate nach deiner letzten Sitzung von allen Daten entfernt; die Daten bleiben dann ohne ID. Ebenso bleiben Zahlen, die niemanden nennen (wie viele Spieler eines Monats in späteren Monaten wiederkamen).
- Widerruf: die ID sofort, wenn der Dienst ihn erhält; ist er gerade nicht erreichbar, sendet das Spiel den Widerruf, sobald er es wieder ist. „Meine Daten löschen“: alles unter der ID, ebenso.
- Leistungsberichte: 2 Jahre, dann mit ihren Dateien gelöscht.
- Sicherungen der Datenbank: 7 Tage; was gelöscht wurde, verschwindet damit auch aus ihnen.
7. Empfänger und Hosting
Niemand außer uns bekommt die Daten. Der Dienst läuft auf unseren eigenen Servern, gehostet bei: Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland (Rechenzentrum in Deutschland). Der Anbieter verarbeitet die Daten nur in unserem Auftrag und nach unseren Weisungen (Art. 28 DSGVO). Wir übermitteln keine Daten in Länder außerhalb der Europäischen Union.
8. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Im Spiel geht das selbst: „Meine Daten herunterladen“ gibt dir alles als ZIP, was dein PC gesendet hat und was wir unter deiner ID haben; „Meine Daten löschen“ löscht es. Die erforderlichen Daten können wir dir nicht zuordnen (Art. 11 DSGVO); was dein PC davon gesendet hat, steht trotzdem im Download.
Widerspruchsrecht (Art. 21 DSGVO). Soweit wir Daten auf Grundlage berechtigter Interessen verarbeiten, kannst du jederzeit widersprechen: in der Steam-Fassung mit „Nichts senden“, sonst per E-Mail an privacy@kuehne.dev.
Automatisierte Entscheidungen. Wir setzen keine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne von Art. 22 DSGVO ein.
Beschwerderecht. Du kannst dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, insbesondere in dem EU-/EWR-Staat deines gewöhnlichen Aufenthalts, deines Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes. Die für uns zuständige Aufsichtsbehörde ist: Der Landesbeauftragte für den Datenschutz Niedersachsen (LfD Niedersachsen), Prinzenstraße 5, 30159 Hannover, Deutschland, lfd.niedersachsen.de.
Datenschutzbeauftragter. Wir haben keinen Datenschutzbeauftragten benannt.
9. Sicherheit
Verbindungen nur verschlüsselt (HTTPS/TLS); die Datenbank ist aus dem Internet nicht erreichbar; die Auswertung liegt hinter einer Anmeldung und liest nur Ansichten ohne ID; jedes Paket wird gegen die Liste der Felder geprüft, Unbekanntes verworfen; die Größe und die Zahl der Anfragen sind begrenzt.
10. Kinder
Bist du unter 16, frag bitte deine Eltern, bevor du „Alle akzeptieren“ wählst (Art. 8 DSGVO).
11. Änderungen und Kontakt
Wir passen diese Erklärung an, wenn sich das Spiel oder der Dienst ändert; die aktuelle Fassung steht unter https://data.api.disaster-movers.com/privacy. Ein neues optionales Feld fragt das Spiel neu ab. Fragen zum Datenschutz: privacy@kuehne.dev
Die Felder im Einzelnen
Diese Liste ist die des Spiels selbst: Was nicht in ihr steht, sendet das Spiel nicht, und dieser Dienst nimmt es nicht an.
In allem, was gesendet wird
packet: Welche Art Paket es ist.session: Eine Zufallszahl, bei jedem Start neu und nur gespeichert, solange das Spiel läuft, damit die Pakete einer Sitzung zusammengehören.game_version: Die Version des Spiels.build: Welcher Build: der des Playtests, der von Steam oder der eines Entwicklers.list_version: Die Version dieser Liste.at: Wann es gesendet wurde, auf die Minute (UTC).cheated: Ob in dieser Sitzung Chatbefehle liefen: Solche Zahlen bleiben aus den Summen raus.id: Deine ID: zufällig erzeugt und auf diesem PC gespeichert (auf Steam deine SteamID). (nur mit „Alle akzeptieren“)
Bei jedem Start
platform: Das System: Windows, Linux oder macOS.language: Die Sprache des Spiels.preset: Die Grafikvoreinstellung (oder deine eigene Mischung).render_scale: Die Skalierung der 3D-Auflösung.msaa: Die Kantenglättung.vsync: Ob VSync an ist.window_mode: Fenster oder Vollbild.window_height: Die Höhe des Fensters, als Klasse: bis 1080, bis 1440, bis 2160, mehr.ultrawide: Ob das Fenster breiter als 2 zu 1 ist.period: Die Periode deiner Firma, in Stufen (1, 2, 3–5, 6–10, 11–20, mehr).hq_tier: Die Stufe deines HQ.jobs_done: Die erledigten Aufträge deiner Firma, in Stufen (0, 1–2, 3–5, 6–10, 11–25, 26–50, mehr).company_days: Das Alter deiner Firma in Tagen, in Stufen (0, 1, 2–7, 8–30, 31–90, mehr).abandoned: Ob die letzte Sitzung mitten in einem Auftrag endete.cpu: Das Modell deines Prozessors. (nur mit „Alle akzeptieren“)cpu_threads: Die Threads deines Prozessors. (nur mit „Alle akzeptieren“)gpu: Das Modell deiner Grafikkarte. (nur mit „Alle akzeptieren“)gpu_driver: Die Version deines Grafiktreibers. (nur mit „Alle akzeptieren“)ram_gb: Der Arbeitsspeicher deines PCs, in GB. (nur mit „Alle akzeptieren“)os_version: Die Version deines Systems. (nur mit „Alle akzeptieren“)refresh_hz: Die Bildwiederholrate deines Bildschirms. (nur mit „Alle akzeptieren“)
Alle 5 Minuten und beim Beenden des Spiels
seconds: Sekunden seit dem Start des Spiels.where: Wo du bist: im Menü, im HQ, bei einem Auftrag oder in der Einweisung.online: Ob du allein spielst, eine Crew hostest oder Gast bist.crew: Wie viele in der Crew sind.last: Ob das Spiel gerade beendet wird.counts: Deine Zahlen seit dem letzten (unten).
Was du seit dem letzten getan hast, als Zahlen
tool: Wie oft du jedes Werkzeug benutzt hast.pet_cat: Katzen, die du gestreichelt hast.pet_dog: Hunde, die du gestreichelt hast.bonks: Leute aus deiner Crew, denen du mit dem Vorschlaghammer eins übergezogen hast.glued: Wie oft du festgeklebt wurdest.thrown: Wie oft dich jemand aus deiner Crew geworfen hat.thrown_knocked: Wie oft dich die Landung danach umgeworfen hat.thrown_downed: Wie oft du nach der Landung am Boden lagst.car_hits: Wie oft dich ein Auto erwischt hat.swing_loops: Überschläge, die du auf einer Schaukel gemacht hast.carousel_flung: Wie oft dich das Karussell abgeworfen hat.ride_seconds: Sekunden auf jeder Art Spielgerät.emote: Wie oft du jedes Emote gespielt hast.beers: Biere, die du an der Bar im HQ getrunken hast.keeled_over: Wie oft du davon umgekippt bist.hq_glass: Zerschlagenes Glas im HQ, gezählt vom Host der Crew.arcade: Spiele, die du an jedem Automaten im HQ gespielt hast.
Am Ende jedes Auftrags, vom Host der Crew
profile: Die Gebäudeart des Auftrags.seed: Der Seed des Auftrags, die Zahl, aus der sein Gebäude entsteht.disaster: Die Katastrophe.town: Die Art der Stadt.weather: Das Wetter.players: Wie viele Spieler in der Crew waren.bots: Wie viele Bots in der Crew waren.period: Die Periode und der wievielte Auftrag darin.hq_tier: Die Stufe des HQ.seconds: Wie lange der Auftrag dauerte.end: Wie er endete: abgefahren, Totaleinsturz, alle am Boden oder verlassen.outcome: Was er für die Periode hieß: noch nichts, die Miete bezahlt oder pleite.money: Das Geld: geladener Wert, der Bonus, was die Kundenliste und das Ende abzogen, Strafen, Krankenwagengebühren, der Diebstahl, der Lohn.left: Die Stücke im Gebäude zu Beginn und die zurückgelassenen samt ihrem Wert.losses: Der Schaden in Dollar, kaputte Stücke, eingestürzte Wände und Böden, eingeschlagene Fenster, Crew am Boden.pieces: Jede Art geladenes Stück: sein Modell, wie viele, ihr Wert, ob es auf der Kundenliste stand.customer_list: Die Kundenliste: ihre Zeilen und wie viele erfüllt wurden.ducks: Die gefundenen Quietscheenten (welche).porsuk: Ob Porsuks Statue mit nach Hause kam.stolen: Der Wert des gestohlenen Stücks, falls eins gestohlen wurde.tools: Die Werkzeuge der Firma, wie viele von jedem.board: Die Auftragszettel an der Auftragstafel (ihre Art und Katastrophe) und welcher unterschrieben wurde.frames: Die Bildrate über den Auftrag: der Durchschnitt, das 1-%-Tief, das langsamste Bild.
Ein Leistungsbericht, nur wenn du einen sendest
code: Der kurze Code des Berichts, um ihn auf Discord zu nennen. (nur wenn du einen Bericht sendest)words: Was du dazu geschrieben hast. (nur wenn du einen Bericht sendest)files: Die Dateien des Berichts: report.md, frames.csv und timeline.csv, ohne deinen Benutzernamen, Chatzeilen, IP-Adressen und Firmennamen. (nur wenn du einen Bericht sendest)pictures: Die zwei Screenshots, nur wenn du sie ankreuzt. (nur wenn du einen Bericht sendest)
Wenn du widerrufst oder löschst
forget: Was mit dem unter deiner ID Gesendeten geschieht: die ID davon entfernen oder es löschen. (nur mit „Alle akzeptieren“)